Крис Авеллон, легендарный геймдизайнер и сценарист, который сыграл ключевую роль в создании Fallout: New Vegas, объяснил отсутствие переиздания культовой RPG от Bethesda. В недавнем интервью одному каналу он обозначил главные препятствия.
Отсутствие исходного кода
Первая проблема — отсутствие полного программного кода. Тодд Говард предлагал главе Obsidian 10 тысяч долларов за весь код игры, но предложение отклонили. Теперь Bethesda пришлось бы собирать проект практически с нуля.
"Я не утверждаю, что у Bethesda вообще нет никакого кода Fallout: New Vegas — определенные части, безусловно, сохранились. Но все, с кем я общался по этому поводу, признались, что не имеют представления, как заново собрать игру в полноценном виде", — отметил Авеллон.
Напряженные отношения студий
Вторая преграда — сложные отношения между Bethesda и Obsidian, несмотря на общего владельца Microsoft. Студии иногда воспринимают друг друга как конкурентов или требуют высокие суммы за активы.
"Иногда они видят друг в друге соперников, а иногда требуют огромные деньги за доступ к своим ассетам. Это не одна большая, счастливая семья [...] Может показаться, что Microsoft под силу уладить подобные разногласия, но лично я не уверен, что у них это выйдет", — добавил геймдизайнер.
Авеллон советует Bethesda сначала протестировать ремастер на Fallout 3. Даже при наличии всех ресурсов процесс будет сложным. Как пример он привел переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion, где логику Gamebryo объединили с рендерингом Unreal Engine. Такой подход мог бы стать оптимальным для New Vegas.
В конце 2025 года вышел второй сезон сериала "Фоллаут". Он получил идеальные 100% на Rotten Tomatoes. Критики похвалили сохранение юмора, "химии" героев и более глубокий, мрачный тон.
Что касается Fallout 5, фанатам придется ждать. Тодд Говард заявил: новая игра появится только после The Elder Scrolls 6, премьера которой не раньше 2029 года.