Кріс Авеллон, легендарний геймдизайнер і сценарист, який відіграв ключову роль у створенні Fallout: New Vegas, пояснив відсутність перевидання культової RPG від Bethesda. У недавньому інтерв’ю одному каналу він окреслив головні перешкоди.
Відсутність вихідного коду
Перша проблема — брак повного програмного коду. Тодд Говард пропонував голові Obsidian 10 тисяч доларів за весь код гри, але пропозицію відхилили. Тепер Bethesda мусила б збирати проєкт практично з нуля.
“Я не стверджую, що у Bethesda взагалі немає ніякого коду Fallout: New Vegas – певні частини, безумовно, збереглися. Але всі, з ким я спілкувався з цього приводу, зізналися, що не мають уявлення, як заново зібрати гру в повноцінному вигляді”, — зазначив Авеллон.
Напружені відносини студій
Друга перепона — складні стосунки між Bethesda та Obsidian, попри спільного власника Microsoft. Студії інколи сприймають одна одну як конкурентів або вимагають високі суми за активи.
“Іноді вони бачать один в одному суперників, а іноді вимагають величезні гроші за доступ до своїх асетів. Це не одна велика, щаслива сім’я […] Може здатися, що Microsoft під силу залагодити подібні розбіжності, але особисто я не впевнений, що у них це вийде”, — додав геймдизайнер.
Авеллон радить Bethesda спочатку протестувати ремастер на Fallout 3. Навіть за наявності всіх ресурсів процес буде складним. Як приклад він навів перевидання The Elder Scrolls IV: Oblivion, де логіку Gamebryo поєднали з рендерингом Unreal Engine. Такий підхід міг би стати оптимальним для New Vegas.
Наприкінці 2025 року вийшов другий сезон серіалу “Фоллаут”. Він здобув ідеальні 100% на Rotten Tomatoes. Оглядачі похвалили збереження гумору, “хімії” героїв та глибший, похмурий тон.
Щодо Fallout 5 фанатам доведеться чекати. Тодд Говард заявив: нова гра з’явиться лише після The Elder Scrolls 6, прем’єра якої не раніше 2029 року.